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Platz 1: 10.00


Michael Jacksons Moonwalker  von  Kampfkatze
[Rollenspiel]
Ich hab eine Idee für ein neues Michael Jackson Videospiel und zwar Moonwalker. Es gibt zwar auf dem Sege Mega Drive ein Cartridge aus den frühen 90ern, dieses Spiel ist aber sehr simpel gehalten und eigentlich nur für Fans ein Kaufgrund. Der Film an sich für die Masse war nicht so der Schlager, für Fans wie mich ist er aber überaus Spitze gewesen. Vor allem die Tanzszenen sind ein Meilenstein und auch die Effekte waren zu der Zeit sehr anspruchsvoll. Zur Idee: Also das Spiel soll auf dem Film Moonwalker basieren und die Geschichte zwar nicht verändern, aber sehr detalliert ausbauen und durchaus an Tiefgang gewinnen, so das es den Film in den Schatten stellt. Man ist es ja sonst andersrum gewohnt. Im Grunde soll es ein Action Adventure/ Rollenspiel werden. Im Verlauf des Spiels soll es unterschiedliche Interaktive Optionen wie Ego Shooter, Rennen und Rätsel geben. Natürlich soll das Spiel in modernster 3D Technologie gehalten und sehr mystisch und phantasievoll rüberkommen. Genauso wie ich es damals als Kind empfunden hab. Es soll aber ein Tick härter werden was die Kampfszenarien angeht, aber die 16 USK keinesfalls überstreiten. Natürlich hab ich mir für die unterschiedlichen Interaktionen auch schon Gedanken gemacht wie z.B. das Autorennen sprich wie die Verfolgungsjagd aussehen soll. Die Verwandlung vom Mensch zum Sportwagen soll ähnlich wie bei Transformers seine Wirkung erzielen. Zur Handlung und den Rätsel möchte ich noch nicht zuviel sagen, weil das einfach zu viele Infos wären und falls jemals ein Videospiel Vertrieb bereit wäre das Spiel zu entwickeln, dann sollte man das noch vorenthalten. In erster Linie geht es ja in dem Spiel die Welt vor dem bösen Mr Big zu retten. Im Laufe des Spiels wird man zwar auch die Kinder beschützen müssen doch das irgendwann nachdem man einige Missionen erledigt hat. Erst wird sich unser Protagonist Michael Jackson durch verschiedene Rätsel und Abenteuer kämpfen, um herauszukriegen wie er die Kinder findet und was Mr Big als nächstes plant. Selbstverständlich kann Michael im Spielverlauf in der ruhigen Stadt nebenbei in einen melancholischen Club gehen und dort mit seinen Tanzauftritt für frischen Wind sorgen und vielleicht Anhaltspunkte für sein weiteres Vorgehen schaffen. Apropo melancholisch. Das Spiel soll ein bisschen die Atmospähre wie bei Bioshock 1&2 schaffen, schließlich hatte auch Moonwalker teilweise einen 40er/50er Jahre touch ala Al Capone. Michael wird im Spiel die Fähigkeit haben sich in verschiedene Gestalten zu verwandeln. Ich weiss ich könnte noch mehr und genauer meine Vorstellung zum Spiel preisgeben, aber fürs erste ist das so zusammenfassend hoffe gut Vorstellbar. Auf jeden Fall soll es wahnsinnig detalliert und ein anspruchsvolles Game werden und alle Videospiele in den Schatten stellen die bisher vom Michael Jackson erschienen sind.

© Kampfkatze
Durchschnittliche Bewertung:  10.00
Abgegebene Stimmen:  1
   

Platz 2: 9.48


Picasso  von  Galcian
[Action-Adventure]
Es geht um einen Meisterdieb der für einen oder mehrere Auftraggeber kostbare Gegenstände aus Museen, privaten Villen oder hochgesichteren Gebäuden stiehlt. Das Spiel ist unterteilt in 3 Phasen. / 1) Ins Gebäude eindringen, möglichts ohne Alarm auszulösen. 2) Die Sicherheitsvorkehrungen umgehen oder deaktivieren um in den Besitz des Gegenstands zu kommen. 3) Die Flucht aus dem Gebäude mit der Beute. / Man verfügt außerdem über akrobatische Fähigkeiten um die zahlreichen Hindernisse die einem im Weg stehen zu überwinden. Dem Spieler steht ein reichhaltiges Equipment zur Verfügung. Bessere Ausrüstung kann im Verlauf des spiels im Schwarzmarkt gekauft werden. Beispielsweise hat man anfangs nur ein Spray um Laserschranken zu erkennen. Später kann man ein Infrarotsichtgerät erstehen. Die Aufträge werden im Verlauf des spiels immer verzwickter und schwieriger und durch patroullierende Nachtwächter oder Sicherheitspersonal erschwert. Zur Verteidigung steht nur eine Betäubungspistole mit wenig Munition zur Verfügung. Am Ende jedes Auftrags gibt es eine Bewertung der Spielweise. Unerkannt und ohne Alarm auszulösen die Beute zu stehlen wird mit mehr Geld belohnt. Eine interessante Geschichte ist ebenfalls eingebaut. Im Verlauf des spiels trifft man in einigen Missionen auf einen weiblichen Meisterdieb die es scheinbar auf die selben Gegenstände abgesehen hat wie der Spieler. In solchen momenten hat der Spieler die entscheidungsfreiheit wie er auf diese Gegenspielerin reagieren möchte. Man kann sich mit Ihr unterhalten um mehr über sie zu erfahren, Ihr vorschlagen vorübergehend zusammenzuarbeiten um schwierige Abschnitte in Teamarbeit zu bewältigen aber dafür die Beute evtl. teilen zu müssen oder sie als Konkurrenz anzusehen und anzugreifen. Wie auch immer man sich entscheidet wird es den weiteren verlauf der Geschichte beeinflussen. Später muss man sich entscheiden ob man Ihr vertrauen schenkt oder ob man Sie nur benutzt als Mittel zum Zweck. Viele Überraschende Wendungen sollen die Spannung noch zusätzlich erhöhen. Vor jeder Mission erhält man in einem Video einen Überblick über die jeweilige Einrichtung und die zu erwartenden Sicherheitsvorkehrungen und kann sich dementsprechend seine Ausrüstung im Safe-House, über das der Spieler verfügt zusammenstellen und zusätzliche Ausrüstung über den zuvor angesprochenen Schwarzmarkthändler beziehen.

© Galcian
Durchschnittliche Bewertung:  9.48
Abgegebene Stimmen:  143
   

Platz 3: 7.50


Galaxy Battle  von  Co
[Strategie]
Spiel Name: Galaxy Battle (Vorläufig) Ich hatte die Idee eines Pc online-Spiels das im Weltraum stattfindet. Die Spiele Oberläche könnte bzw. sollte in 3D gestalltet sein. Es gibt mehrere Galxien jede Galaxy hatt 4 (nach oben offen) Sonnensystem und mehrere Planeten. Jedes Sonnensystem fasst eine bestimmte Anzahl an Spielern (zb: 5 Spieler pro System). Jeder Spieler bekommt einen Startplaneten zugewiesen.Das Ziel des Spiels ist es Herscher über die Galaxien zu werden. Das heist deine Aufgabe ist es deinen Planeten zu Schützen bzw: Raumschiffe zu bauen und in die Schlacht einzutretten. Die Raumschiffe brauchen wie alles andere Energie, zb: zum Fliegen für die Schutzschilde Waffensysteme Tiefraumsensoren und und und.Diese Energie wird in Form eines bestimmten Erzen gewonnen welches man auf den Verschiedensten Planeten Abbaun kann darunter auch auf dem Startplanet. Dieses Erz Lagert man auf seinen Schiffen in einem Reaktor oder im Falle der Waffensysteme des Planeten in einer mobilen kleinen Einheit. Nun gibt es Jede menge an möglichen Strategien um andere Schiffe bzw. Planeten zu Schrotten. Man kann sich ne Flotte an Schiffen bauen oder ein Einziges Starkes man kann selber bestimmen wieviel Energie wo hin fliest. Das heist Verstärkte Schilde, Hyperantrieb, Waffen... Für Reisen durch die Galaxien ist aber nicht nur Energie nötig nein auch Sauerstoff Wasser... . Das Alles muss berücksichtigt werden um Als Sieger hervorzugehn. Ausserdem bekommt jeder Spieler von Anfang an eine bestimmte anzahl an Arbeitskräften(AK).Jede Geschützstellung braucht zb eine Arbeitskraft.Jedes Raumschiff braucht Arbeitskraft um Verschiedenste Sachen ( Reparaturen, Steuerug, Waffensystem...) Auszuführen oder zu bedienen. Um so mehr Arbeitskraft um so mehr kann man leisten.Arbeitskraft ist gegen Gold welches Ebenfalls abgebaut werden kann zu bekommen.Für den Bau von Waffen, Ramschiffen, Hyperantrieb... so wie zur Reperatur werden eine Bestimmte Anzahl Materialien benötigt welche auf den Verschiedensten Planeten zu finden sind. Ich glaube ich konnte mit dieser Beschreibung so weit einen Überblick verschaffen. Wäre sicherlich ein colles Game aber auch Komplex vor allem was die Steuerung der vielen Schiffe und deren Funktionen Betrifft.

© Co
Durchschnittliche Bewertung:  7.50
Abgegebene Stimmen:  2
   

Platz 4: 7.33


The Necromant ( Habs nich so mit Namen und Titeln)  von  Frogman
[Rollenspiel]
Hallo Meine Idee basiert auf den mich faszinierenden, immer als Böse dargestellten Nekromanten. Da sie mit Toten experimentieren, werden sie eigentlich fast immer gejagt und getötet. Daher dachte ich mir, es wäre doch mal cool nicht ein getreuer eines gerechten und Gutmütigen Königs der seinem Volk Gutes tut zu sein, sondern sein Todfeind, also der Bösewicht. Mehr dazu in der Story. Ich habe mir gedacht als Nekromant der mit Toten experimentiert, sollte man vielleicht die Gliedmaßen seiner besiegten Gegner gegen seine eigenen tauschen können. Ich meine wäre es nicht cool als Mensch anzufangen, eine Riesenspinne zu killen und dann einen Spinnenunterkörper zu haben? Damit die Idee funktioniert, und auch Rüstungen und Waffen nicht zu kurz kommen, habe ich mir folgendes überlegt: Es gibt 4 Grundarten von Monstern: Große Monster z.B. Golems: Beine sind schnell, Arme sind stark aber langsam weil schwer. Normale Monster z.B. Elfen: Arme fördern hauptsächlich Magische Eigenschaften, schwache Angriffswerte Beine sind wie Arme. Kleine Monster z.B. Wölfe: Körperteile sind nur Augen und Ohren, fördern hauptsächlich das Finden von Schätzen. Zusatzmonster z.B. Harpyien: Flügel für höhere Sprungkraft Es gibt noch so ein paar spezielle Regeln: Rüstungen und Waffen kann man für den jeweiligen Körperteil nur anziehen, wenn es von normalen Monstern stammt, da die Rüstungen eigentlich für normale Menschen gemacht sind. Es gibt verschiedene Elemente, die 4 Grundarten, und dann noch sowas wie Gift und so. Wenn man jetzt hauptsächlich auf Feuer skilt, sollte man vielleicht nicht gerade Gliedmasen eines Wasserwesens benutzen. Man kann bestimmten Gegnern die Seele entziehen, was sich auf die Skills auswirkt. Entzieht man einem Krieger die Seele, so erhalten einige Skills die Erfahrung des Kriegers und verbessern sich. Ich habe mir einen großen Skillbaum vorgestellt, in dem sowohl diebische Fähigkeiten als auch kriegerische, Nekromantische (Gliedmaßen sind stärker wenn die nekromantischen Fähigkeiten ausgebaut sind) und magische Fähigkeiten Platz haben. Die Story: Im Königreich Romania (hab’s nicht so mit dem Erfinden von Namen) ist Nekromantie noch erlaubt, da der König ein machthungriger alter Tyrann ist, der Angst vor dem Tod hat. Deshalb stellt er 100e Nekromanten ein. Doch dann fällt er einem Attentat zum Opfer, kurz bevor er das Geheimnis der Unsterblichkeit mitbekommt. Sein Nachfolger, ein Anhänger der Göttin des Lebens verbietet die Nekromantie und lässt alle Nekromanten töten. Auch den Meister des Spielers (männlich oder weiblich), der ihn als kleinen Säugling von Räubern gerettet und ihn großgezogen hat. Der Meister nimmt zwar viele Gardisten des Königs mit in den Tod, kann aber nicht verhindern dass sein Schüler schwer verletzt wird. Für tot gehalten überlebt der Schüler nur aufgrund seiner nekromantischen Fähigkeiten. Auf seiner Reise durch das Land auf der Suche nach Rache findet er einen kleinen Jungen den er mitnimmt und der sein Begleiter wird, eine echte Hilfe. Gemeinsam suchen sie einen Weg Rache am König zu nehmen und die alte Ordnung wieder herzustellen. Ich möchte nicht dass das Spiel ein „normales“ Rollenspiel ist, in dem man nur töten oder nicht töten muss. es sollte viele Rätsel geben, auch mit Klettereien. ich kenne mich mit solchen Sachen zwar nicht aus, aber ich denke für Pc wäre das Spiel am besten geeignet. Tipps und Kritik sind jederzeit willkommen. Frogman

© Frogman
Durchschnittliche Bewertung:  7.33
Abgegebene Stimmen:  9
   

Platz 5: 7.00


Dragonball Revolution  von  Peppino
[Rollenspiel]
Bei dem spiel handelt es sich um ein rollenspiel beat em up wo du mit deinem selbst erstellten helden einem sayan die erde mit son gocku und seinen freunden retten kannst oder gegen sie kämpfen kannst um die welt zu zerstören.Es ist ein open world spiel wo es aus den raum des zeit und raums und weitere aus dragonball bekannte gebäude gibt.je mehr du trainierst und kämpfst desto stärker wird der charrackter und kann ab bestimmte level die sayan stufen 1-4 erreichen.Es geht auch zu zweit mit einem kumpel der auch mit einem sayan startet.wenn du denn guten weg wählst erlernst du andere attacken wie wenn du böse wirst.Die atacken kommen nach unc´d nach mit dem level anstieg.

© Peppino
Durchschnittliche Bewertung:  7.00
Abgegebene Stimmen:  21
   

Platz 6: 6.28


Quarantäne  von  Spaxder
[Shooter]
Ich liebe Zombi Filme und Open World Games. Deshalb wünsche ich mir schon seit Jahren ein Spiel ähnlich wie eine Mischung aus Dead Rising und Fallout 3! Eine riesige frei begehbare Welt bestehend aus 3-4 großen Städten 1-2 kleinere Dörfer und große leere Areale welche unter Quarantäne stehen. Das Gebiet vergrößert sich von Zeit zur Zeit... Und in den Gebieten wimmelt es von Zombies und einigen Überlebenden hier und da gibt es sichere Zonen. Ziel ist es eine bestimmte Zeit zu überleben (z.B. 96 Stunden in echt Zeit) aber es sollte auch einen Modus ohne Rettung geben. Natührlich gibt es auch jede Menge zu tun z.B. zufallgenerierte Geschehnisse wie bei Red Dead Redemption wenn man durch die welt läuft oder diverse Neben Missionen. In jeder Stadt oder an bestimmten Orten muss es so etwas wie einen besonderen Laden geben oder ähnliches damit man gezwungen ist zwischen den sicheren Zonen und Städten hin und her zu laufen. So soll es z.B. in der einen Stadt einen Waffen laden geben aber dafür keinen sicheren Laden mit Nahrung oder Medikamente. Es soll in den verseuchten gebieten aber nicht immer jede sekunde geballer sein sondern auch mal lange ruhe Zeiten in denen man mal nicht auf eine RIESEN Horde Zombies stößt sondern höchsten auf vereinzelte exemplare das Spiel soll auf jeden Fall auf realen Verhältnissen basieren außer natürlich die Zombies also keine übernatührlichen Waffen oder Charaktere. Das Spiel sollte Detailverliebt sein und es muss eine menge kleinigkeiten geben die man tun kann/muss damit die Realietät gesteigert wird. Mann sollt essen müssen da ansonsten nach einiger Zeit die maximale Gesundheit sinkt oder sowas. Fahrzeuge könnte es auch geben. Auf JEDENFALL MULTIPLAYER Splitscreen UND Online. Viele Nahkampf moves. Viele Gamer stehen auf hohe und detalierte brutalität ( was Verletzungen usw angeht) das heißt bei einer kleinen Handfeuerwaffe sollte die Verletzung geringer aus sehen als bei einer Durchschlagskräftigeren. Es könnte Gegner auf verschiedene Arten exikutiert werden. Ab und zu witzige Dialoge und Situationen, krasse Schockmomente. Mann muss die Angst im Nacken spüren wenn man mit den letzten paar Schuss im Magazien vor einer riesen Menge Zombies wegrennt um sich in irgendeiner Seitengasse in einer Mülltonne zu verstecken bis die Luft rein ist... einige Zombies sind langsamer und einige schneller, einige sind särker und andere schwächer aber auf keinen fall dürfen sie zu intelligent sein und dürfen keine Waffen benutzen können Man sollte auf jeden Fall durch Holz hindurch schießen können (Türen Kisten usw) und vieles mehr. Zwischendurch trifft man in verseuchten Gebieten oder in Städten auf eine Gruppe Menschen die sich zusammen tuen um zur nächsten Stadt zu gelangen oder Aufträge ausführen. Mit diesen kann man zusammen kämpfen oder seine eigene Söldnertruppe gründen wenn gewisse Hauptpersonen sterben sollte das nicht ohne weiteres an einem vorbei gehen sondern ergreifent sein.... Ich habe für dieses Spiel noch jede menge weitere Ideen genauso wie für andere Spiele... ich hoffe diese Idee gefällt jemanden denn ich kann es kaum erwarten mein Traumgame zu spielen =)

© Spaxder
Durchschnittliche Bewertung:  6.28
Abgegebene Stimmen:  61
   

Platz 7: 6.00


noch offen  von  samuhatschi
[Rollenspiel]
Spieleidee evtl. Name: Worldwars genre: mmorpg Eine große Welt 8 Rassen: Menschen, Tauren, Elfen, Untote, Orcs, Trolle, Djavor Unzählige Möglichkeiten diese vom Aussehen individuell anzupassen. Die Völker haben keine Völker spezifische Eigenschaften! Die werden daher keine Vor- oder Nachteile gegenüber anderen Völkern haben. Jeder Charakter kann sich berufe Auswählen. Juwelier, Inschriftenkunde, Architekt, .. Wege der Erleuchtung sind: Magier, Barbar, Krieger, Samurai, mönch, Hexenmeister, Paladin, Shamane, Priester, Schurken, Fährtenleser, Untotenbeschwörer, uvw. Die Wege gliedern sich untereinander noch in spezialisierungen auf, diese werden durch benutzung der angewandten zauber verstärkt. Jemand der feuerzauber mehr nutzt wird in der schule feuer mehr erlernen und besser sein als in frostzaubern. Zusätzlich gibt es verschiedene skillbäume, um einzigartige zauber freizuschalten, diese sind den spezialisierungen angepasst. Es wird heiler, tank, schadensklassen geben. Um dungeons zu bewaätligen wird es immer nötig sein einen tank zu haben, einen heiler- oder zwei und entsprechende schadensklassen. Worauf wir wert legen dabei ist, dass ihr keine bestimmten schadens /heiler- tankklassen mitnehmen müsst, sondern frei in der entscheidung seit. Um heroische dungeons zu meistern (7 spieler- 10Spieler und 12 spieler versionen) werden dann mehr tanks und heiler benötigt- aber auch hier wird man wert darauf legen, dass jede klasse dafür geeignet ist, dessen rolle zu übernehmen. Es wird keine gut gegen böse geben Fraktionen geben, es wird stattdessen 8 nationen geben, die gegenseitig um Land, Schätze, Burgen und Schlösser kämpfen. Es wird das open pvp an erster linie stehen, gleich auf mit dungeons und Schlachtzügen. Die arenen werden so aufgebaut, dass man startgelder bezahlen muss. Der gewinner bekommt dann beide teile (2er kämpfe), bei kämpfen größerer gruppen, wird man sich den eigenen teil und die hälfte es gegnerischen teils erbeuten können. Dieses system des 1 ½ verdienstes wird ebenfalls eintreten, wenn ihr gegen monster in die arena gehen werdet. Ihr werdet je nachdem was ihr spielt (pvp- pve) immer einen debuff gegenüberdem anderen geben, dass bedeutet, versucht ihr als pvp eqipter spieler eine instanz zu betreten, wird es euch zwar möglich sein dort zu kämpfen, erhaltet aber doppelten scahden auf eure rüstung, erhaltet doppelten schaden durch monster in dieser instanz und bekommt eine schadensverringerung von 60 % dieser debuff wird auch auf pve items sein, soabld ihr versucht mit pve Ausrüstung in eine Arena zu gehen oder einem schlachtfeld ebitreten wollt. Bei open pvp events und generell in der freiewn welt ist kein debuff vorhanden, dort seit ihr frei in der entscheidungsgewalt, ohne einbußen hinnehmen zu müssen. Ihr werdet euch zu anfang von eine der momentan 8 Völker entscheiden müssen. Denn alle völker sind miteinander verfeindet. Völker deren population zu hoch werden,werden aus dem erstellen neuer charaktere zeitbegrenzt ausgeschlossen sind. Es sollte bei 8 Völkern immer ein gleichgewicht von maximal +-1% abweichung gegeben werden. Es werden stets und in regelmäßigen abständen addons folgen, die entsprechend eines 2 – 2 1/2 jahrerhytmus erscheinen werden und die welt: vergrößern werden, neue Bereiche erschaffen werden, neue Ausrüstung hinzugefügt werden, neue dungeons und pvp möglichkeiten genutz werden. Es wird zu keinem zeitpunkt eine neue klasse eingefügt werden. Das spiel wird voraussichtlich ab 16 oder 18 Jahren sein, Es wird große undmittler städte geben, dörfer und jedemenge wildes gebiet, von dschungeln bis zur wüste wird es alles geben. Es wird ebenfalls wettergebiete geben, diese werden sich auch verändern können. (jahreszeiten – kontinentabhängig) Dörfer, kleinstäde werden nur über geringe bis keine wachen verfügen, je nach wichtigkeit der gebiete. Große städte werden einen könig haben, sowie einen ratssitz, diese npc können angegriffen werden und werden mächtige belohnungen enthalten. Den spielern der eigenen stadt ist es auferlegt- diese npc zu bewachen. Um eine chance gegen diese könige oder ratsmitglieder zu haben, sollten die angreifer stets maximallvl und in einer gruppe von mindestens 20 mann sein. Es wird möglich sein, gildenerfolge zu sammeln. Jenachdem wie stark dieser erfolg ist, können sich die besten gilden eigene gildenhäuser errichten, diese können ausgebaut werden und mit verschiedenen npc besiedelt werden. In den städten werden banner und flaggen der besten 5 gilden zu sehen sein. Beste gilden sind zu unterteilen in pve und pvp gilden. Häuser sind nur durch eine gilde erstellbar wenn diese einen erfolgswert, der sehr hoch ausfallen wird, erreicht hat. Ihr werdet zum gründen einer gilde 5 weitere spieler benötigen. unnötig mit rumschleppen muss) nur 5000 zeichen is mager..

© samuhatschi
Durchschnittliche Bewertung:  6.00
Abgegebene Stimmen:  9
   

Platz 8: 5.81


Heaven Knights  von  Apollon
[Rollenspiel]
Meine Rollenspiel Idee ist folgender Maßen aufgebaut : Es geht allgemein darum das einige Engel und ein Erzengel aus einem noch unbekannten Grund aus dem Himmel verbannt wurden , diese "Gefallenen Engel" wandeln nun auf der Erde und üben Rache an Gottesgeschöpfen , sie unterjochten das Folk der Andorsa , einst ein Friedliches Folk , doch nun sind sie unter dem Namen "Henker" bekannt , sie wurden die Handlanger der "Verbannten" , doch sie waren nicht die einzigen die von den einstigen Engeln vor den Karren gespannt wurden , die Verbannten Engel rissen einige Elemt götter aus dem Himmel mit hinunter , über diese Element meister ist wenich bekannt. Doch unter den Fittichen der Ex-Engel verbergen sich noch mehr unaussprechliche Gestalten , soviel zur Grund story. Das Spiel Konkret : Der Held in der Geschichte ist ein sehr gläubiger Mann oder Frau und ein anwärter auf den Rosenkranzorden , dieser Orden kämpft für die Menschen und versucht stetig die Macht der einstigen Engel zu mindern und das mit dem Schutz Gottes, denn der Herr über den Himmel sieht nicht tatenlos zu wie seine ehemaligen Engel in den Reihen der Menschen wie Berserker wüten und ganze Provinzen niedermachen. Das Gameplay ist sehr detaliert gestrickt jedem Character dem man begegnet bringt einen im Leben seines Helden weiter oder man hat pech und begegnet bessenen , das sind spione der Ex-engel,man besucht die Akademie der Rosenkranzritter um ein geschikterer Kämpfer oder denker zu werden,Dein Held kann sich auch auf eine Klasse spezialisieren zB als Schutzpatron , Rosenkranzritter,Elemt-Geist usw usw dazu gibt es natürlich eine Reihe von wählbaaren Völkern, im laufe der zeit wird der Held älter und lernt immer mehr dazu, ebenso kann er sich diverse gefährten aneignen die ihn im Kampf ergänzen(der Coop-Modus währe hier möglich). Die Hauptfigur Kämpft wie der Rosenkranzorden für die Menschen und verdient sein lebensunterhalt durch spenden die ihm von den bewohnern der verteidigten Provinzen und städte geben (natürlich gibt es noch eine reihe weiterer möglichkeiten an Geld zu kommen das könnte aber einen Konflikt mit den guten Grundsätzen des Helden verursachen insofern er über den verlauf des spiels gut geblieben ist) . Der Held findet und kauft , wie es sich für ein Rollenspiel gehört, immer bessere und heiligere gegenstände die ihn stärken , es besteht allerdings auch immer eine gefahr denn sobald der Held einige Gegenstände anlegt die von dem Herrn der Unterwelt "gesegnet" sind, erhöt sich die chance das er bekehrt wird und am ende für das Dunkle Herr Kämpft(doch das ist wieder eine andere Geschichte...). Doch wenn alles gut läuft wird dem Helden und seinem Orden eines Klar , sie können die Provinzen und Städte nicht ewig verteidigen und müssen einen Gegenschlag, gegen den Herrn der Unterwelt und die "verstoßenen" die sich mit ihm verbündet haben , führen. Doch als ihnen das Pure Böse ins Gesicht lacht , begegnen sie ihrer größten angst und ihnen wird eins klar........ Soviel zu meiner Idee , ich hoffe sie gefällt euch. Ich denke eine so datailierte Story und das dazu gehörige Gameplay ist ambesten für die Xbox 360 oder PS3 geeignet.

© Apollon
Durchschnittliche Bewertung:  5.81
Abgegebene Stimmen:  54
   

Platz 9: 5.50


Luck 2.0  von  Solid-Snake
[Shooter]
"Luck 2.0" ist ein Third-Person Shooter, bei dem es ein besonderes Feature gibt. Hauptaspekt des Spiels und der Story ist ein kleines Gerät, welches der Person, in die es "hinein operiert" ist, mehr Glück bringt, dass heißt, durch Elektrizität, Magnetismus etc. die Umgebung beinflusst, das heißt es belebt dich wieder oder hält dir Kugeln vom Leib. Der Spieler spielt als Protagonisten den Polizisten Lukas Frank, welche eine der 5 Luck Testpersonen ist. Durch diese Gerät fängt der Spieleinstieg natürlich ziemlich leicht an, da man Gegner töten, sie einen aber so gut wie nicht. Dann ensteht eine Wendung, denn die Firma, die den Chip entwickelt hat nur diese 5 Exemplare, somit sind sie, nach erfolgreicher Testphase daran interessiert diese Wiederzubekommen, dazu müssen sie die Testpersonen jedoch umbringen um den Chip wieder herauszubekommen. Der Spieler bekommt es somit mit den Häschern der Firma zu tun, die kein Problem sind, jedoch kommen auch die anderen 4 Testpersonen als Endgegner hinzu, da diese lieber den Chip aus dem Protagonisten als aus sich herausholen. Nach besiegten Endgegner fällt jedoch auf, das bei den Kämpfen die Chips zerstört wurden, somit der Spieler als letzter Überlebender noch mehr gejagt wird, nach einem Kampf im Firmengebäude jedoch ein Update auf den Chip bekommt, der den Chip zu "Unluck" umprogrammiert. Jetzt wird das Spiel kniffliger, da man nun schneller von Kugeln getroffen wird, unerwartet Leben abgezogen bekommt, oder einfach Gegenstände nebeneinem explodieren. Das Spiel endet mit einem Shodown im Büro des Managers des Büros, welcher eine Weiterentwickelte Version des Luck Chips besitzt, während der Spieler sich immer noch mit Unglück herumplagen muss.

© Solid-Snake
Durchschnittliche Bewertung:  5.50
Abgegebene Stimmen:  8
   

Platz 10: 5.47


Omikron  von  Nitze
[Action]
Aus dem All werden Signale von einem weit entfernten Planeten empfangen, die die Menschen vor Jahren entsand haben. Es wird ein ca. 50 großes Team ausgewählt, dass zu diesem Planeten fliegen soll. Mit hilfe von "Schlafkammern" können die Menschen an Board des Raumschiffen etliche Jahre ohne zu altern überleben. Am Tag der Abreise, als alle am ihrem Platz waren konnte das Team, dass sich an Board des Raumschiffes befand eine Sekunde, kurz bevor sie mit nahezu Lichtgeschwindihkeit losreisten ein riesiges Obejt sehen. Ohne weiter darüber nachzudenken legten sich alle in ihre "Schlafkammern". ...Jahre vergehen... Plötzlich schaltet sich eines Tages das Notsystem ein und alle Personen erwachen. Nach einer kurzen Diagnose wird festgestellt, das nicht passiert sei. Als alle nach draußen schauen sehen sie einen Planeten, der nach einem kurzem scan zum überleben allen Anforderungen entspräche. Beim genaueren Betrachten wird festgestellt, dass es sich um die Erde handelt. Als das sich im Meer vor einer Küste landet, stellt sich heraus, dass sie in New York sind. Alles ist von Pflanze überwachsen und nirgens sind Menschen. Was ist mit der Erde passiert, wenn es wirklich die Erde ist? Wie sind sie dort hin gekommen? Hat das alles etwas mit dem Objekt zu beginn ihrer Reise zu tun?

© Nitze
Durchschnittliche Bewertung:  5.47
Abgegebene Stimmen:  30
   
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